10. Micro:bit használata
1. feladat
- Indításkor jelenítsd meg az ötös számot!
- A gomb lenyomására írja ki, hogy informatika!
- B gomb lenyomására jelenítse meg az esernyő ikont!
- A+B gomb lenyomására egy általad készített animációt rajzoljon ki! (2 vagy 3 ledes blokk használata)
- Rázásra rajzolja ki az északra mutató nyilat!
2. feladat
- Jelenítsd meg az alábbi ábrákat az A, illetve B gombok megnyomásával!
- A LED-eket a koordinátájuk alapján kapcsold fel!
- Az A és B gombok együttes lenyomása után a két ábra felváltva jelenjen meg, ötször ismételve!


3. feladat
Változók használata - Mit ír ki?
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_015
4. feladat
Labdaadagoló szimulátor kis testű kutyák számára
Az A gomb megnyomására a micro:bit kiírja, hány kg egy képzeletbeli kutya tömege. A tömeget véletlenszám-generátor állítja elő. Ha 5 kg-nál kisebb, kis labdát kap, ha 5 kg vagy annál több, nagy labdát kap. Jól gondoljuk át a program működését, mérlegeljünk minden lehetőséget, hogy megtaláljuk a hibát!

5. feladat
Rázz magadnak arcot
Készítsünk olyan programot micro:biten, amely rázás hatására véletlenszerűen mosolyt, ferde szájat ("meh"-ikon) vagy lekonyuló szájat jelenít meg!
Rázáskor állítsunk elő egy 1 és 3 közé eső véletlen számot, és tároljuk változóban! A változó értékét kiolvasva
1 esetén mosoly,
2 esetén ferde száj,
3 esetén lekonyuló száj jelenjen meg!

6. feladat
Dobókocka
Készítsünk egy olyan programot, amelyik a Micro:bit rázására 1–6 között véletlenszerűen állít elő dobásokat, megjelenítve a hozzá tartozó pontokat a kijelzőn!
