10. Micro:bit használata

1. feladat

  • Indításkor jelenítsd meg az ötös számot!
  • A gomb lenyomására írja ki, hogy informatika!
  • B gomb lenyomására jelenítse meg az esernyő ikont!
  • A+B gomb lenyomására egy általad készített animációt rajzoljon ki! (2 vagy 3 ledes blokk használata)
  • Rázásra rajzolja ki az északra mutató nyilat!


2. feladat

  • Jelenítsd meg az alábbi ábrákat az A, illetve B gombok megnyomásával!
  • A LED-eket a koordinátájuk alapján kapcsold fel!
  • Az A és B gombok együttes lenyomása után a két ábra felváltva jelenjen meg, ötször ismételve!

3. feladat

Változók használata - Mit ír ki?

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_015


4. feladat

Labdaadagoló szimulátor kis testű kutyák számára

Az A gomb megnyomására a micro:bit kiírja, hány kg egy képzeletbeli kutya tömege. A tömeget véletlenszám-generátor állítja elő. Ha 5 kg-nál kisebb, kis labdát kap, ha 5 kg vagy annál több, nagy labdát kap. Jól gondoljuk át a program működését, mérlegeljünk minden lehetőséget, hogy megtaláljuk a hibát!

5. feladat

Rázz magadnak arcot

Készítsünk olyan programot micro:biten, amely rázás hatására véletlenszerűen mosolyt, ferde szájat ("meh"-ikon) vagy lekonyuló szájat jelenít meg!

Rázáskor állítsunk elő egy 1 és 3 közé eső véletlen számot, és tároljuk változóban! A változó értékét kiolvasva

1 esetén mosoly,

2 esetén ferde száj,

3 esetén lekonyuló száj jelenjen meg!


6. feladat

Dobókocka

Készítsünk egy olyan programot, amelyik a Micro:bit rázására 1–6 között véletlenszerűen állít elő dobásokat, megjelenítve a hozzá tartozó pontokat a kijelzőn!