15. Feltételek és ismétlések

1. feladat

Vonalkövetés

Rajzold meg az alábbi ábrát háttérnek! 

Szereplőnek ezt a kis robotot: 

Ha elindítjuk a játékot, induljon el a robot a fehér vonal mentén. Menjen végig a fehér vonalon a fekete téglalapig, ami a cél. Ha odaér, mondja, hogy Célba értél!


2. feladat

Négyzet rajzolása


3. feladat

10szög rajzolása


4. feladat

3 darab ötszög rajzolása

Válaszd ki a Magic Wand nevű szereplőt! Ő rajzolja meg a sokszögeket.

5. feladat

5 darab 12szög rajzolása

Válaszd ki a Magic Wand nevű szereplőt! Ő rajzolja meg a sokszögeket.


6. feladat

Háttérnek töltsd le az alábbi pályát:


A sárgával jelölt pálya 6 egység hosszú és 6 egység széles. A robot kiindulópontja legyen a pálya bal alsó pontja és nézzen a robot észak felé.

Vezessük végig a pályán a robotot!

  • menj előre és fordulj parancsok egymás után alkalmazásával
  • előző parancsok megnézése után, rövidítsük a programot az ismétlés parancs alkalmazásával

Oldjuk meg az alábbi feladatokat is:

  • A robot pontosan háromszor menjen végig a pályán.
  • A robot addig menjen a pályán folyamatosan, amíg le nem állítjuk a programot.
  • A robot addig körözzön, amíg le nem nyomjuk a "v" billentyűt.


7. feladat

Színérzékelés

Készíts olyan programot, amelyben ha egy robot a kék színt érzékeli, akkor jobbra fordulva folytatja az útját, ha pedig sárgát, akkor balra fordul. Piros szín esetén forduljon vissza!


6. feladat

Készíts egy kérdezz-felelek programot, amelyben a szereplő alakja mellett az Igen, Nem, Talán szövegek jelennek meg az I, N, T billentyűk lenyomásakor. A szereplő jelmeze is változzon meg a választól függően!


8. feladat

Meddig megy? Melyik program működik?

www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_007


Alternatív algoritmusok:

www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_008


3 darab ötszög rajzolása. Helyes a program?

www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_01_006