15. Feltételek és ismétlések
1. feladat
Vonalkövetés
Rajzold meg az alábbi ábrát háttérnek!

Szereplőnek ezt a kis robotot:

Ha elindítjuk a játékot, induljon el a robot a fehér vonal mentén. Menjen végig a fehér vonalon a fekete téglalapig, ami a cél. Ha odaér, mondja, hogy Célba értél!

2. feladat
Négyzet rajzolása

3. feladat
10szög rajzolása

4. feladat
3 darab ötszög rajzolása
Válaszd ki a Magic Wand nevű szereplőt! Ő rajzolja meg a sokszögeket.

5. feladat
5 darab 12szög rajzolása
Válaszd ki a Magic Wand nevű szereplőt! Ő rajzolja meg a sokszögeket.

6. feladat
Háttérnek töltsd le az alábbi pályát:

A sárgával jelölt pálya 6 egység hosszú és 6 egység széles. A robot kiindulópontja legyen a pálya bal alsó pontja és nézzen a robot észak felé.
Vezessük végig a pályán a robotot!
- menj előre és fordulj parancsok egymás után alkalmazásával
- előző parancsok megnézése után, rövidítsük a programot az ismétlés parancs alkalmazásával
Oldjuk meg az alábbi feladatokat is:
- A robot pontosan háromszor menjen végig a pályán.
- A robot addig menjen a pályán folyamatosan, amíg le nem állítjuk a programot.
- A robot addig körözzön, amíg le nem nyomjuk a "v" billentyűt.
7. feladat
Színérzékelés
Készíts olyan programot, amelyben ha egy robot a kék színt érzékeli, akkor jobbra fordulva folytatja az útját, ha pedig sárgát, akkor balra fordul. Piros szín esetén forduljon vissza!
6. feladat
Készíts egy kérdezz-felelek programot, amelyben a szereplő alakja mellett az Igen, Nem, Talán szövegek jelennek meg az I, N, T billentyűk lenyomásakor. A szereplő jelmeze is változzon meg a választól függően!
8. feladat
Meddig megy? Melyik program működik?
www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_007
Alternatív algoritmusok:
www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_008
3 darab ötszög rajzolása. Helyes a program?
www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_01_006