15. Önálló feladatmegoldás
1.
Készíts egy függvényt osztas névvel, ami a megadott számot elosztja hárommal és az eredményt kiírja. 500 ms várakoztatás után törölje le a képernyőt.
A függvény kipróbálásához adjuk meg az A gomb, B gomb és A+B gomb lenyomása parancsokat bemenetnek. A 18, a 30 és a 600 számok hárommal osztott eredményére vagyunk kíváncsiak.

2.
Készíts egy függvényt ikon névvel! Ha 1-t adunk meg, akkor kapcsolja fel a kijelző középső koordinátáját. Ha 2-t adunk meg, kapcsolja fel a kijelző bal alsó és jobb felső koordinátáját. Ha bármilyen más számot adunk meg, akkor az X ikont jelenítse meg.
A , B, A+B gombok segítségével futtatjuk a programot.

3.
Készíts egy függvényt oszloprajzol névvel, amely egy oszlop számát (0–4) kapja meg, és abban az oszlopban fentről lefelé felkapcsolja a LED-eket! A gomb megnyomására hívjuk meg a függvényt.

4.
Készíts egy függvényt visszaszamol2 névvel!
Ha 0-tól nagyobb számot adunk meg, attól a számtól számol visszafelé kettesével.
A gomb lenyomására futtatjuk le a függvényt.
