15. Önálló feladatmegoldás

1.

Készíts egy függvényt osztas névvel, ami a megadott számot elosztja hárommal és az eredményt kiírja. 500 ms várakoztatás után törölje le a képernyőt.

A függvény kipróbálásához adjuk meg az A gomb, B gomb és A+B gomb lenyomása parancsokat bemenetnek. A 18, a 30 és a 600 számok hárommal osztott eredményére vagyunk kíváncsiak.


2.

Készíts egy függvényt ikon névvel! Ha 1-t adunk meg, akkor kapcsolja fel a kijelző középső koordinátáját. Ha 2-t adunk meg, kapcsolja fel a kijelző bal alsó és jobb felső koordinátáját. Ha bármilyen más számot adunk meg, akkor az X ikont jelenítse meg.

A , B, A+B gombok segítségével futtatjuk a programot.


3.

Készíts egy függvényt oszloprajzol névvel, amely egy oszlop számát (0–4) kapja meg, és abban az oszlopban fentről lefelé felkapcsolja a LED-eket! A gomb megnyomására hívjuk meg a függvényt.

4.

Készíts egy függvényt visszaszamol2 névvel!

Ha 0-tól nagyobb számot adunk meg, attól a számtól számol visszafelé kettesével.

A gomb lenyomására futtatjuk le a függvényt.