19. Véletlenszám generálás
Scratch és Micor:bit blokkok párosítása:
www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_014
Mit ír ki? Merre megy a kígyó?
www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_015
1. feladat
A gomb lenyomására jelenjen meg a kijelzőn egy 0 és 5 közötti szám véletlenszerűen!

2. feladat
Készíts olyan programot, ami a 4. oszlopban véletlenszerűen 500 ms-ként felkapcsolja a ledeket!

3. feladat
Készíts olyan programot, ami felülről a 2. sorban véletlenszerűen 500 ms-ként felkapcsolja a ledeket!

4. feladat
A legalsó sor koordinátáit kapcsold fel véletlenszerű sorrendben az Állandó blokkba helyezve!

5. feladat
0 és 2 közötti X értékű ledek és 1 és 4 közötti Y értékű ledek véletlenszerű felkapcsolását valósítsd meg az Állandóan blokkban!

6. feladat
Az 5*5-ös kijelző középső 9 koordinátáját kapcsold fel véletlenszerű sorrendben az Állandó blokkba helyezve!

7. feladat
Készíts olyan programot, ami a legutolsó oszlopban és a legfelső sorban véletlenszerűen felkapcsolja a ledeket 200 ms-ként!

8. feladat
Készíts olyan programot, ami a legelső oszlopban és a legalsó sorban véletlenszerűen kapcsolja fel a ledeket!

9. feladat
Készíts olyan programot, ami a középső oszlopban a 3 középső ledet villogtatja véletlenszerűen 100 ms-ként!
Készíts olyan programot, ami a középső sorban az első 4 ledet villogtatja véletlenszerűen 1 mp-enként!
Készíts olyan programot, ami a középső sorban és középső oszlopban levő ledeket kapcsolja fel véletlenszerűen 1 mp-enként!
10. feladat
Készíts egy varázsdobozt!
A kijelző első és utolsó oszlopa, valamint a legfelső és legalsó sora legyen folyamatosan felkapcsolva, ez lesz a doboz. A doboz belsejében levő 9 pont viszont véletlenszerűen gyúljon ki, illetve oltódjon ki 500 alkalommal 300 ms-onként.
A varázsdobozban levő mozgás csak akkor látszódjon, ha alulról nézzük a Micro:bitet. Ha felülről nézzük, akkor csak a doboz látszódjon és ne animálódjon.
Az A gombbal lehessen elfeketíteni a kijelzőt, a B gombbal pedig visszakapcsolni azt.
