Digitális kultúra                            3-8. évfolyam
Menü
  • Kezdőlap
  • 3. évfolyam
    • 3. évfolyam - elmélet
      • 1. Terem rendje
    • 3. évfolyam - gyakorlat
  • 4. évfolyam
    • 4. évfolyam - elmélet
    • 4. évfolyam - gyakorlat
  • 5. évfolyam
    • 5. évfolyam - elmélet
    • 5. évfolyam - gyakorlat
      • 1. A terem rendje. Balesetvédelem.
      • I. Digitális eszközök használata
      • 2. A személyi számítógép
      • 3. Perifériák
      • 4. Windows használata
      • 5. Mappaműveletek
      • 6. Fájlok
      • 7. Összefoglalás
      • 8. Számonkérés
      • II. E-világ és online kommunikáció
      • 9. Az internet
      • 10. Keresés az interneten
      • 11. Elektronikus levelezés
      • 12. Virtuális személyiség
      • III. Bemutatókészítés
      • 13. PowerPoint program
      • 14. Képeket kísérő szövegek
      • 15. Rajzok a bemutatóban
      • 16. Animációk: mozgásvonalak
      • 17. Bemutatók fényképrészletekkel
      • 18. Összefoglalás
      • 19. Számonkérés
      • IV. Algoritmizálás, robotika
      • 20. Robotgenerációk. Algoritmusok.
      • 21. Scratch program - szereplők mozgatása
      • 22. Scratch - zene bővítmény
      • 23. Scratch - toll bővítmény
      • 24. Önálló feladatmegoldás
      • 25. Micro:bit alapok
      • 26. Ledek fel és lekapcsolása
      • 27. Önálló feladatmegoldás
      • 28. Imagine Logo - egyszerű parancsok
      • 29. Összetettebb alakzatok
      • 30. Különböző tollbeállítások
      • 31. Ismétlés parancs
      • 32. Önálló feladatmegoldás
      • V. Szövegszerkesztés
      • 33. Word program
      • 34. Karakterformázás
      • 35. Bekezdésformázás
      • 36. Önálló feladatmegoldás
  • 6. évfolyam
    • 6. évfolyam - elmélet
    • 6. évfolyam - gyakorlat
      • 1. A terem rendje. Balesetvédelem.
      • I. Digitális eszközök használata
      • 2. Háttértárolók
      • 3. Mappaműveletek
      • II. E-világ és online kommunikáció
      • 4. E-ügyintézés
      • 5. Internetes keresés
      • III. Szövegszerkesztés
      • 6. Szöveg bevitele, formázása
      • 7. Mozgatás és másolás. Keresés és csere.
      • 8. Automatikus alpontokba szervezés
      • 9. Szegélyek
      • 10. Képek beillesztése
      • 11. Összefoglalás
      • 12. Számonkérés
      • IV. Algoritmizálás, programozás, robotika
      • 13. Scratch program
      • 14. Jelmezek használata
      • 15. Feltételek és ismétlések
      • 16. Önálló feladatmegoldás
      • 17. Micro:bit használata
      • 18. Ledek fel- és lekapcsolása
      • 19. Véletlenszám generálás
      • 20. Véletlenszám generálás 2.
      • 21. Logikai műveletek
      • 22. Összefoglalás
      • 23. Számonkérés
      • 24. Imagine Logo - Ismétlés az ismétlésben
      • 25. Forgásszimmetrikus alakzatok
      • 26. Körök és körívek
      • 27. Gombok létrehozása
      • 28. Összefoglalás
      • 29. Számonkérés
      • V. Multimédiás elemek készítése
      • 30. Digitalizálás
      • 31. Gimp - kijelölések és színek
      • 32. Rétegek és szövegek elhelyezése
      • 33. Tablókészítés
      • 34. Képszerkesztés Wordben
      • 35. Word és Paint
      • 36. Önálló feladatmegoldás
  • 7. évfolyam
    • 7. évfolyam - elmélet
    • 7. évfolyam - gyakorlat
      • I. Digitális eszközök használata
      • 1. A terem rendje. Balesetvédelem.
      • 2. A személyi számítógép
      • 3. Hardver és szoftverergonómia
      • II. Algoritmizálás, programozás
      • 4. Scratch program
      • 5. Üzenetek és hangok
      • 6. Változók használata
      • 7. Lista készítése
      • 8. Összefoglalás
      • 9. Számonkérés
      • 10. Micro:bit használata
      • 11. Ciklusok, feltételek, változók
      • 12. Fényerősségmérés és rádiókapcsolat
      • 13. Önálló feladatmegoldás
      • 14. Imagine Logo - Eljárások
      • 15. Paraméteres eljárások
      • 16. Változók használata
      • 17. Feltételek és elágazások
      • 18. Összefoglalás
      • 19. Számonkérés
      • III. Szövegszerkesztés
      • 20. Word program - ismétlés
      • 21. Táblázatok
      • 22. Tabulátorok
      • 23. Többszintű felsorolások
      • 24. Ábrák beillesztése
      • 25. Nagyobb terjedelmű dokumentumok
      • 26. Összefoglalás
      • 27. Számonkérés
      • V. Bemutatókészítés
      • 28. Képszerkesztés
      • 29. PowerPoint - ezt már tudjuk
      • 30. Rajzfilmkészítés
      • 31. Interaktív bemutató
      • 32. Önálló feladatmegoldás
      • 33. Önálló feladatmegoldás
      • V. Online kommunikáció. E-világ.
      • 34. Hatékony és etikus kommunikáció
      • 35. Felhőszolgáltatások
      • 36. Weblapkészítés
  • 8. évfolyam
    • 8. évfolyam - elmélet
    • 8. évfolyam - gyakorlat
      • I. Digitális eszközök használata
      • 1. Séta a földi hálózatokban és a felhőben
      • 2. Total Commander
      • 3. Mappaműveletek
      • 4. Állományok
      • 5. Tömörítés. Képek és térképek
      • 6. Összefoglalás
      • 7. Számonkérés
      • II. Algoritmizálás, programozás
      • 8, Egyszerű algoritmusok tervezése
      • 9. Ciklusok és elágazások
      • 10. Függvények
      • 11. Önálló feladatmegoldás
      • 12. Micro:bit programozás
      • 13. Függvények használata
      • 14. Függvények használata 2.
      • 15. Önálló feladatmegoldás
      • III. Táblázatkezelés
      • 16. Excel program használata
      • 17. Táblázat formázása
      • 18. Képletek
      • 19. Cellahivatkozások
      • 20. Függvények használata
      • 21. Diagramok
      • 22. Számformátumok
      • 23. Kétirányú elágazás - HA függvény
      • 24. Összefoglalás
      • 25. Számonkérés
      • IV. Multimédiás elemek készítése
      • 26. Word - bekezdések keretezése, árnyékolása
      • 27. Hasábok, iniciálé
      • 28. Hangfelvétel készítése
      • 29. Videókészítés
      • 30-31. Videóötletek és saját videó
      • V. Az e-világ és az online kommunikáció
      • 32. Az információ értéke és ára
      • 33. Mindennapok az információs társadalomban
      • 34. Valós ember - virtuális személyiség
      • 35. Az információ évezredei
      • 36. Önálló feladatmegoldás
Továbbiak

33. Tablókészítés


Elrontott tablók, robotvirágzás, Mire figyeljünk tablókészítéskor?:

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_04_004


1. feladat

Szűkebb hazánk látnivalói

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_04_004

Ezt a képet szeretnénk elkészíteni:

Felhasználható fájlok:

LETÖLTÉS velencei-to.png
LETÖLTÉS vele...lato.jpeg
LETÖLTÉS sukoro_to.jpeg
LETÖLTÉS pako...ekmu.jpeg
LETÖLTÉS kapo...park.jpeg
LETÖLTÉS gard...port.jpeg
LETÖLTÉS dinn...pont.jpeg
LETÖLTÉS agar...rnel.jpeg



Sütik
Sütiket használunk, hogy biztosítsuk a weboldal megfelelő működését és biztonságát, valamint hogy a lehető legjobb felhasználói élményt kínáljuk Neked.

Haladó beállítások

Itt testreszabhatod a süti beállításokat. Engedélyezd vagy tiltsd le a következő kategóriákat, és mentsd el a módosításokat.