4. Scratch program


Ismétlés


Vonalkövetés

1. feladat

Rajzolj egy robotot, amelynek különböző színű csápjai (pl. kék és piros) vannak a bal és jobb oldalon!

Rajzolj egy pályát!


Célunk, hogy a robot a fehér vonalat követve menjen végig a pályán. Amikor beér a fekete téglalaphoz írja ki a program, hogy Célba értél!

Használd a Scratch színérzékelő blokkját annak eldöntésére, hogy merre kell kanyarodnia a robotnak!