5. Üzenetek és hangok
1. feladat
Akvárium

Válaszd ki ezt az akváriumos hátteret! Körben legyen egy bordó keret.
Legyen egy halacska szereplő bal oldalt, aki tudja mozgatni a száját úszás közben. A négy nyíl hatására mozog. A neve Ficánka.
Ha a bordó keretnek ütközik, visszaugrik a kiindulópontjába.
Jobb oldalon is legyen egy halacska, akit Uszikának hívnak, ő az a, s, w, y billentyűkre mozog.
Ficánka ha összetalálkozik Uszikával, akkor köszön neki, hogy: Szia!
Megoldás:
Ficánka szereplő feladata:


Uszika szereplő feladata:

Szöveg szereplő feladat:

2. feladat
Erdő
A hátterek közül válaszd ki az erdőt!
A szereplők közül válaszd ki a következőket:
- medve
- nyuszi
- bagoly
- béka
- pillangó

Az angol elnevezésüket írd át a magyar szereplő nevekre!
Helyezd el őket a háttéren! A béka a jobb alsó sarokban ül. A bagoly fent a fákon ül. A medve bal oldalt az út elején áll. A nyuszi félúton a kastélyhoz ül az úton. A pillangó a kastély fölött a levegőben repül.
Szereplők programozása:
Medve a játék indulásakor mindig erről a koordinátáról induljon. A nyilak hatására tud mozogni, közben ahogy mozgatjuk a pop hang szól 10 %-os hangerőn. Ha a medve az útról a bokrokhoz téved, megjelenik a fa tetején a bagoly. (Tehát a bagoly az animáció elején nem látszik, csak akkor jelenik meg, ha a medve a bokrokhoz téved.)
A béka gondolata: Bárcsak tévedne erre egy légy!
A pillangó az animáció alatt mindig váltogatja a két jelmezét 1 mp-enként! Jelmezek elnevezése: pillangó1, pillangó2.
A nyuszihoz, ha odaér a medve, köszön neki: Szia medve!
Megoldás:
