6. Változók használata


1. feladat

Készíts egy számlálót, ami 0-tól 9-ig számol!

2. feladat

Készíts egy számlálót, ami 50-től kettesével számol vissza 0-ig!

3. feladat

Labirintus

  • Rajzolj egy labirintust akadályokkal!
  • Legyen egy pillangó nevű szereplő, aki a nyilak hatására mozog a pályán, ha akadályhoz ér, visszaugrik a kiindulópontba.
  • Rajzolj 5 különböző színű virágot, mindegyik külön-külön szereplő! (nevük: piros virág, sárga virág, lila virág, rózsaszín virág, kék virág)
  • Legyen egy szöveg szereplőd, Ügyes vagy szöveggel!
  • A szereplőknek add meg a kezdőkoordinátáját!
  • Legyen egy számláló, ami induláskor nullán áll.
  • A pillangó, ha érinti a virágot, a virág eltűnik és a számláló értéke egyel nő.
  • A játék végén, ha a pillangó érinti a piros kört, akkor írja ki, hogy Ügyes vagy!

  • Pillangó feladata:

    Virágok feladata:

    Szöveg szereplő feladata:


    4. feladat

    Pacman

  • Rajzold meg a következő hátteret!
  • Rajzold meg a kék kör, zöld kör, narancssárga kör szereplőket! Szereplők neve a színük legyen.
  • Készítsd el a szöveg szereplőt, Célba értél szöveggel.
  • Rajzold meg Pacmant, aki végig fog menni a pályán. Két jelmeze legyen, egyik a csukott szájú, másik a nyitott szájú! Nevezd is át a jelmezüket ennek megfelelően!
  • Fel, le, bal, jobb nyilakkal irányítjuk Pacmant. Ha kimegy a pályáról (rózsaszín részbe megy), ugorjon vissza a kiindulópontba!
  • Amikor összeszedi a köröket, tünjenek el!
  • Legyen egy számláló, ami az összegyűjtött köröket számolja!
  • A pályán haladva Pacman váltsa a csukott-nyitott szájú jelmezét!
  • Ha beér a sötétbordó részbe, jelenjen meg egy szöveg: Célba értél!
  • Pacman feladata:


    Körök feladata:


    Körök feladata szebben programozva, egybeépítve:


    Szöveg szereplő feladata:



    5. feladat

    Scratch játékok készítése megoldással együtt (haladóknak):

    • www.youtube.com/watch?v=1xgRnjpAZP8 (Kígyós játék)
    • faragocsaba.hu/scratch-jatekok
    • scratch.elte.hu/alapozo-leckek/fbclid=IwAR05Y0iwleWhq0Gs8eh7C8pd8DVDrzfNNeigtW4a1d_wtJY50e45Eaq-IFg


    Feleltető robot feldatleírása:

    https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_01_004


    Számoló robot:

    https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_01_005