9. Számonkérés

Fontos műveletek:

  • kezdőkoordináták megadása
  • szereplők elnevezése, ha szükséges méretezése
  • szereplők mozgatása nyilakkal vagy billentyűkkel
  • szereplő több jelmezzel
  • jelmezváltás programozása
  • ha a szereplő kimegy a pályáról, letér az útjáról, akkor kerüljön vissza a kiindulási pontjára
  • üzenetküldéssel szövegkiírás
  • számláló készítése, programozása
  • jelenj meg, tűnj el parancsok használata