CodeWeek 7. évfolyam

Számkitaláló - Scratch


1. Gondoltam egy számot 1 és 10 között. Melyik az?


Változók használata

  • változó: titkos szám (kapcsoljuk ki a láthatóságát)


2. Miért nehézkes a szám kitalálása. Mit lehetne módosítani a programon?

Ha nem találom el a számot, segítsen a program, hogy kisebb, vagy nagyobb a gondolt szám.


3. Tegyük bele a programba, hogy számolja a tippeléseket és a végén írja ki, hányadik tippelésre találtuk el a gondolt számot.


Új változót kell létrehoznunk: tippek száma   (kapcsoljuk ki a láthatóságát)

Játék kezdetén le kell nullázni.

A ciklus elején növelni kell az értékét 1-gyel.

Ha eltaláltuk a számot, írja ki, hogy hány próbálkozásból sikerült.