CodeWeek 7. évfolyam
Számkitaláló - Scratch
1. Gondoltam egy számot 1 és 10 között. Melyik az?
Változók használata
- változó: titkos szám (kapcsoljuk ki a láthatóságát)

2. Miért nehézkes a szám kitalálása. Mit lehetne módosítani a programon?
Ha nem találom el a számot, segítsen a program, hogy kisebb, vagy nagyobb a gondolt szám.

3. Tegyük bele a programba, hogy számolja a tippeléseket és a végén írja ki, hányadik tippelésre találtuk el a gondolt számot.
Új változót kell létrehoznunk: tippek száma (kapcsoljuk ki a láthatóságát)
Játék kezdetén le kell nullázni.
A ciklus elején növelni kell az értékét 1-gyel.
Ha eltaláltuk a számot, írja ki, hogy hány próbálkozásból sikerült.
